packagename:bmV0LmdhbWVkdW8udGJk
聲明:本文內容僅供學習交流之用

前言

淺淺記錄一次對LIAPP的分析過程。

初見反調試

直接打開APP會提示debuggable

image.png

用frida注入後會提示ng1ok-64.so ( 一般的frida應該是frida-agent-64.so )

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用frida hook dlopen,發現在閃退前只加載了libdyzzwwc.so,顯然anti frida的邏輯就在這個so中。

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查看libdyzzwwc.so的.init_array,看上去有點奇怪。

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手動按D幫助IDA重新解析,發現靜態分析.init_array只能看到有一個初始化函數,相關檢測邏輯大概就在這裡。

sub_B8080重命名為init_array_func1

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進入init_array_func1,會發現有些函數調用IDA靜態分析時無法識別,像下圖這樣。

遇到這種情況時,只好動調看看了。

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動調分析init_array

注:一些函數是經過我重命名的,並非原本就是這樣。

在動調前要先弄清楚主要的目的:

  1. 嘗試找到檢測邏輯。
  2. 熟悉代碼( 相信代碼,代碼就會幫助你 )。
  3. 尋找字符串解密函數 / 處理字符串的函數。

init_array_func1

init_array_func1下斷點開始進行動調,一開始先判斷了v1中是否包含.sandbox,不清楚具體檢測的是什麼,或許是一些沙箱環境?

我的環境不會走這條if分支,繼續向下看。

image.png

注:v1如下,是從/proc/self/environ裡取的值,while循環會遍歷這其中的所有元素

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然後v1是否包含com.lbe.parallel,查了下這個APP,相關描述是"使用 Parallel Space 輕鬆地複製和運行同一應用程式的多個帳戶",大概是一個APP多開工具,看來這個工具也是不允許的。

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跳過中間的一些不太重要的邏輯,看到最後調用了幾個函數,逐一看看。

image.png

首先看check_blackdex,檢查了blackdex,這是一個著名的脫殼工具,被檢測到後會調用kill_func

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繼續看check_something,中間幾個5C85F0A264指向app_process64某處,不用理會。

重點是do_something1do_something2

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先看do_something1,一開始先打開了/proc/self/maps,算是比較經典的檢測點。

image.png

將從maps裡獲取的內容傳入check1函數。

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check1檢測的東西如下( 只顯示一部份 ),包括frida、xposed等等。由於我魔改的frida-agent.so放在了/data/local目錄下,因此被檢測出來了。

當maps中存在以下字符串時代表檢測到,會返回-1,反之返回0代表檢測不到。

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看完check1函數,回到do_something1繼續向下看,會發現另一層檢測邏輯。

首先通過scandir獲取/proc/<pid>/task下所有目錄。

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然後遍歷這些線程目錄,讀取/proc/<tid>/comm的內容。

image.png

接著判斷/proc/<tid>/comm的內容是否與以下字符串相等,是則代表被檢測到。

可以看到pool-fridagum-js-loopgbusgamin這些熟悉的frida特徵。

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回到check_something函數,繼續看do_something2

一開始先打開了/proc/<tid>/maps,然後調用check_maybe_io_redirect進行一些檢查,arg0是fopen返回的fp,arg1是"/proc/<tid>/maps"

深入check_maybe_io_redirect看看具體做了什麼。

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check_maybe_io_redirect中調用了check_fd

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check_fd的檢測邏輯如下:

  1. 通過sprintf構造一個諸如"/proc/16875/fd/38"的字符串,其中的38就是上述fopen的返回值。
  2. 調用readlink/proc/16875/fd/38符號鏈接的內容( 類似/proc/16875/maps )存儲到buf1中。
  3. 對比傳入的proc_mapsbuf1,正常來說它們要是相等的,都是/proc/<pid>/maps

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注:cmp_func1類似strcmp,相等才返回0

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綜上分析,感覺大概是在檢測IO重定向?我沒有進一步測試,所以也不太確定。

回到do_something2函數繼續看,中間是一大段對proc_maps的判斷和操作,感覺不太重要。

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最後又調用了一次check_maybe_io_redirect,然後保存了base.apk的一些信息。

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至此分析完init_array_func1的一些較為重要的函數。

init_array_func2

在靜態分析時只能看到有一個.init_array函數,實際上有2個,在執行完init_array_func1後單步慢慢走就能走到init_array_func2 ( 或者在linker打斷點也可以 )。

只調用了一個函數,直接進去看看。

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一開始是一段字符串解密邏輯,解密結果是/linker,然後調用like_strcpy賦給v24

然後會調用like_dlopen,它會打開一個新的linker並進行一些初始化。

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進入like_dlopen看看它是如何實現的。

get_linker_startaddr中會獲取原linker的起始地址( 存放在*((_QWORD *)a1 + 3) ),然後調用openat + mmap將新的linker映射進內存。

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之後是一個while循環,通過與linker的原文件對比( 用010來進行字節對比 )發現,這是在遍歷setion header tables,並根據s_type進行一些初始化。所以結果都保存在a1 + x

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總的來說like_dlopen像是一個簡易版的dlopen

回到上一層,在like_dlopen後調用了數個like_dlsym獲取一些符號,並保存在不同的全局變量中。其中的g_solistg_soinfo_get_realpath_funcg_soinfo_get_soname在之後的分析中會出現。

而具體like_dlsym的實現就不看了,是一堆很抽象的計算,反正從結果來看它類似dlsym

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最終調用一個函數清理一開始open + mmap映射進內存的那個linker,然後就返回了。

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總的來說init_array_func2裡做了一堆與linker相關的操作,獲取了一些linker函數,大概會在之後的一些檢測點。

字符串函數

通過上述對.init_array函數的分析,可以發現一些經常出現與字符串有關的函數like_strcpya1_contain_a2cmp_func1cmp_func2等等。

其中的like_strcpy通常會在字符串解密邏輯執行後調用,可以算是最接近解密字符串的一個函數,因此嘗試hook like_strcpy看看。

在此之前先解決frida檢測的問題,從上述分析可以知道是如何檢測的,因此我一開始的想法是hook fgets抹寫/data/local特徵,同時fgets也是本例.init_array中執行時機較早的函數,因此可以以fgets為跳板去hook其他在.init_array時機執行的函數( 如like_strcpy )。

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function addr_in_so(addr){
var process_Obj_Module_Arr = Process.enumerateModules();
for(var i = 0; i < process_Obj_Module_Arr.length; i++) {
if(addr>process_Obj_Module_Arr[i].base && addr<process_Obj_Module_Arr[i].base.add(process_Obj_Module_Arr[i].size)){
console.log(addr.toString(16),"is in",process_Obj_Module_Arr[i].name,"offset: 0x"+(addr-process_Obj_Module_Arr[i].base).toString(16));
}
}
}

let hooked = false;
function hook_fgets() {
Interceptor.attach(Module.findExportByName(null, "fgets"), {
onEnter: function(args) {
this.res = args[0];
},
onLeave: function() {
let res = this.res.readCString();
// 1. bypass anti-frida
if (res.indexOf("/data/local/ng1ok/ng1ok_server/ng1ok-64.so") != -1) {
Memory.writeUtf8String(this.res, " ");
if(!hooked) {
hooked = true;
// 2. hook .init_array
start_hook();
}
}
}
})
}

function start_hook() {

function hook_like_strcpy(base) {
let count = 0;
Interceptor.attach(base.add(0xE384), {
onEnter: function(args) {
console.log("a1: ", args[1].readCString());
}
})
}

let base = Module.findBaseAddress("libdyzzwwc.so");
console.log("base: ", base);
hook_like_strcpy(base);
}

function main() {
hook_fgets();
}

setImmediate(main);

結果是雖然frida不會再直接Process terminated,但依會彈窗提示,代表仍然有其他的frida檢測邏輯。

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hook_like_strcpy打印了很多東西,只列出一些我看到且認為比較重要的:

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// 1. 有點像完整性檢測
a1: /libAdaptivePerformanceAndroid.so/libAdaptivePerformanceHint.so/libAdaptivePerformanceThermalHeadroom.so/libAndroidCpuUsage.so/libEncryptorP.so/libFirebaseCppAnalytics.so/libFirebaseCppApp-11_9_0.so/lib_burst_generated.so/libapminsighta.so/libapminsightb.so/libapplovin-native-crash-reporter.so/libbuffer_pg.so/libdyzzwwc.so/libfile_lock_pg.so/libil2cpp.so/libmain.so/libnative-googlesignin.so/libnms.so/libtobEmbedPagEncrypt.so/libunity.so
a1: .
a1: .
a1: null:0:0:0:29256:0:d7db4753:5.1.1.139:null:10:10
a1: null
a1: 5.1.1.139
a1: d7db4753

// 2. root
a1: /system/xbin/su
a1: /system/bin/su
a1: /sbin/su
a1: /cache/su
a1: /data/local/bin/su
a1: /data/local/su
a1: /data/local/xbin/su
a1: /data/su
a1: /system/bin/su
a1: /system/xbin/bstk/su

// 3. magisk
a1: /system/bin/magisk
a1: /system/bin/magiskinit
a1: /system/bin/magiskpolicy

// 4. android屬性?
a1: /dev/__properties__/property_info

// 5. maybe frida?
a1: ng1ok-64.so
a1: FF130916
a1: /proc/self/net/unix
a1: 7c3551fe3618

// 6. others
a1: USB Connected
a1: Alertdialog
a1: debuggable

另一處anti-frida

注:其實只要hook check1讓其固定返回0就能完全bypass,但由於我比較好奇另一個frida檢測的實現邏輯,因此才進行了接下來的操作。

同上面那樣hook like_strcpy,在遇到"ng1ok-64.so"時打印調用棧。

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function hook_like_strcpy(base) {
let count = 0;
Interceptor.attach(base.add(0xE384), {
onEnter: function(args) {
if(args[1].readCString().indexOf("ng1ok-64.so") != -1) {
console.log("a1: ", args[1].readCString());
Thread.backtrace(this.context, Backtracer.FUZZY).map(addr_in_so);
}
}
})
}

打印調用棧如下:

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a1:  /data/local/ng1ok/ng1ok_server/ng1ok-64.so
7a0dd2b20c is in libdyzzwwc.so offset: 0x1720c
7a0dd37864 is in libdyzzwwc.so offset: 0x23864
7a7bbd1974 is in libart.so offset: 0x5ab974
7a211ff25c is in ng1ok-64.so offset: 0x8e925c
7a211ff25c is in ng1ok-64.so offset: 0x8e925c
7a2120830c is in ng1ok-64.so offset: 0x8f230c
7a0dd38624 is in libdyzzwwc.so offset: 0x24624
7a2120851c is in ng1ok-64.so offset: 0x8f251c
7a0dd3819c is in libdyzzwwc.so offset: 0x2419c
7a0dd3819c is in libdyzzwwc.so offset: 0x2419c
7afe1af0a4 is in libdl.so offset: 0x10a4
7a0dd380e0 is in libdyzzwwc.so offset: 0x240e0
7a0dd66310 is in libdyzzwwc.so offset: 0x52310
7a7b766354 is in libart.so offset: 0x140354
a1: ng1ok-64.so
7a0dd37a9c is in libdyzzwwc.so offset: 0x23a9c
7a0dd38624 is in libdyzzwwc.so offset: 0x24624
7a2120851c is in ng1ok-64.so offset: 0x8f251c
7a0dd3819c is in libdyzzwwc.so offset: 0x2419c
7a0dd3819c is in libdyzzwwc.so offset: 0x2419c
7afe1af0a4 is in libdl.so offset: 0x10a4
7a0dd380e0 is in libdyzzwwc.so offset: 0x240e0
7a0dd66310 is in libdyzzwwc.so offset: 0x52310
7a7b766354 is in libart.so offset: 0x140354
7afcf0da18 is in libc.so offset: 0xdea18
7a0dd2c0f0 is in libdyzzwwc.so offset: 0x180f0
7a0dd50ee0 is in libdyzzwwc.so offset: 0x3cee0
7afcebe0ac is in libc.so offset: 0x8f0ac
5c85f0a570 is in app_process64 offset: 0x5570
a1: ng1ok-64.so
7a0dd37d1c is in libdyzzwwc.so offset: 0x23d1c
7a0dd38624 is in libdyzzwwc.so offset: 0x24624
7a2120851c is in ng1ok-64.so offset: 0x8f251c
7a0dd3819c is in libdyzzwwc.so offset: 0x2419c
7a0dd3819c is in libdyzzwwc.so offset: 0x2419c
7afe1af0a4 is in libdl.so offset: 0x10a4
7a0dd380e0 is in libdyzzwwc.so offset: 0x240e0
7a0dd66310 is in libdyzzwwc.so offset: 0x52310
7a7b766354 is in libart.so offset: 0x140354
7afcf0da18 is in libc.so offset: 0xdea18
7a0dd2c0f0 is in libdyzzwwc.so offset: 0x180f0
7a0dd386cc is in libdyzzwwc.so offset: 0x246cc
7afcf12730 is in libc.so offset: 0xe3730
a1: ng1ok-64.so
7a0dd633e4 is in libdyzzwwc.so offset: 0x4f3e4
7a7b766354 is in libart.so offset: 0x140354
a1: /data/local/ng1ok/ng1ok_server/ng1ok-64.so
7a0dd36328 is in libdyzzwwc.so offset: 0x22328
7a0dd388d0 is in libdyzzwwc.so offset: 0x248d0
a1: /data/local/ng1ok/ng1ok_server/ng1ok-64.so
7a0dd633e4 is in libdyzzwwc.so offset: 0x4f3e4
7a7b766354 is in libart.so offset: 0x140354

可以看到有一堆不同的地方,一開始還以為有那麼多不同的frida檢測邏輯,打算一個一個替換看看。

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function hook_like_strcpy(base) {
let count = 0;
Interceptor.attach(base.add(0xE384), {
onEnter: function(args) {
if(args[1].readCString().indexOf("ng1ok-64.so") != -1) {
if(count++ == 0) {
Memory.writeUtf8String(args[1], "tteesstt");
}
console.log("a1: ", args[1].readCString());
Thread.backtrace(this.context, Backtracer.FUZZY).map(addr_in_so);
}
}
})
}

誰知道在替換第一個後,就只剩一個調用棧了。

而且APP顯示的檢測點也從ng1ok-64.so變成debuggable

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a1:  tteesstt
7a0ee2c20c is in libdyzzwwc.so offset: 0x1720c
7a0ee38864 is in libdyzzwwc.so offset: 0x23864
7a7bbd1974 is in libart.so offset: 0x5ab974
7a211ff25c is in ng1ok-64.so (deleted) offset: 0x8e925c
7a211ff25c is in ng1ok-64.so (deleted) offset: 0x8e925c
7a2120830c is in ng1ok-64.so (deleted) offset: 0x8f230c
7a0ee39624 is in libdyzzwwc.so offset: 0x24624
7a2120851c is in ng1ok-64.so (deleted) offset: 0x8f251c
7a0ee3919c is in libdyzzwwc.so offset: 0x2419c
7a0ee3919c is in libdyzzwwc.so offset: 0x2419c
7afe1af0a4 is in libdl.so offset: 0x10a4
7a0ee390e0 is in libdyzzwwc.so offset: 0x240e0
7a0ee67310 is in libdyzzwwc.so offset: 0x52310
7a7b766354 is in libart.so offset: 0x140354

看到上述調用棧libdyzzwwc.so offset: 0x240e0調用了libdl.so offset: 0x10a4,動調看看。

發現調用了dl_iterate_phdr,這個函數的作用大概是會遍歷所依賴的共享庫,對每個對象都調用一次回調。

要單步F7才能慢慢跟到callback_func裡面。

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然後會跟到linker64dl__Z18do_dl_iterate_phdrPFiP12dl_phdr_infomPvES1,在這裡調用上述的callback_func

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跟入callback_func,不知為何F5的結果與匯編的結果不一致( 大概是IDA對某些函數錯誤的分析所導致的連鎖效應 ),只能從匯編視圖繼續跟。

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x0"/system/bin/linker64"x1libdl.socmp_func1類似strcmp,相等才會返回0

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x0"/system/bin/linker64"x1/data/appcmp_func2同樣類似strcmp

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x0"/system/bin/linker64"x1為packagename,x0包含x1時才為true,否則會走到check_smaps函數。

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跟了一會可以總結出,x0就是dl_iterate_phdr遍歷時傳給callback_func的共享庫名字。

callback_func的大概邏輯就是將除了libdl.so、以/data/app/開頭、包含packagename的so都過濾後,然後調用check_smaps檢查。

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check_smaps會調用check1

image.png

再來回顧下check1,裡面有一段這樣的檢測,而由於我魔改的frida-agent-<arch>.so放在了/data/local目錄下,所以才會被檢測到。

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試下直接將check1固定返回0,看看可否bypass。

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function hook_check1(base) {
// 1643C
Interceptor.attach(base.add(0x1643C), {
onEnter: function(args) {
},
onLeave: function(retval) {
if(retval.toInt32() != 0) {
console.log(`bypass check1 (before retval: ${retval})`)
retval.replace(0);

}
}
})
}

成功,不再顯示ng1ok-64.so,而是顯示debuggable

image.png

小結:

除了fopen("/proc/<pid>/maps") + fgets這套組合技外,還可以通過dl_iterate_phdr來實現類似遍歷/proc/<pid>/maps的效果,因此我一開始hook fgets時才無法bypass。

debuggable檢測

會觸發這個檢測是大概是因為我的手機環境是自定制的AOSP,我設置了所有APP默認有debuggable權限。

為了驗證是否如我所想,我將APP debuggable權限改成了可切換的模式。

image.png

可以看到,關閉debuggable的狀態下是可以正常進入遊戲的。

image.png

但關了debuggable權限後就無法動調了,這很不好。嘗試過找具體的檢測代碼,想針對性地bypass,但沒找到。

最終的解決方案是patch掉導致APP閃退的函數來bypass,後文會說明是哪個函數。

.init_array之外的檢測函數

在動調.init_array函數的過程中,會對其中用到的一些函數下斷點。

某次調試完.init_array後按F9繼續運行,發現斷在了某個地方,向上回溯能來到另一個超大的檢測函數,我將其命名為after_initarray_check2

一開始沒有細究after_initarray_check2是誰調用的,後來想了想明顯是Java層調用的native函數。

將APP拉入jadx,查找dyzzwwc

image.png

其中只有一個native函數,顯然就是它。

同時會發現Java層做了一些混淆,但目前並不需要分析Java層,因此也無所謂了。

image.png

之後各種檢測的上層調用棧都是after_initarray_check2,因此這裡先小小分析一下它的來源。

N個線程檢測函數

在動調after_initarray_check2時,會發現IDA越來越卡,而且經常亂跳,經常crash,經常卡住不動。

一開始還以為是IDA的老問題( IDA動調有時候是真的卡… ),但漸漸感到不太對,直到在某處看到pthread_create才恍然大悟,猜測大概是after_initarray_check2啟動了一堆線程。

image.png

hook了pthread_create後發現果然如此,創建了N個線程,數了下總共有11個不同的線程回調函數。

後面會繼續分析這些線程到底在檢測什麼,現在先嘗試bypass,目的是讓frida可以正常hook APP( 並且解決debuggable檢測 )而不閃退。

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so_name libdyzzwwc.so offset 0x2d4c4 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd444c4
so_name libdyzzwwc.so offset 0x11368 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd28368
so_name libdyzzwwc.so offset 0x25fa8 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd3cfa8
so_name libdyzzwwc.so offset 0x44834 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd5b834
so_name libdyzzwwc.so offset 0x15f30 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd2cf30
so_name libdyzzwwc.so offset 0x45a68 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd5ca68
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0x332a4 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd4a2a4
so_name libdyzzwwc.so offset 0x112e4 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd282e4
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0x39e18 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd50e18
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0xf2d0 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd262d0
so_name libdyzzwwc.so offset 0x2466c path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd3b66c
so_name libdyzzwwc.so offset 0x112e4 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd282e4
so_name libdyzzwwc.so offset 0x112e4 path /data/app/net.gameduo.tbd-BHl5bEYewEh0AB6f_qEItw==/lib/arm64/libdyzzwwc.so parg2 0x7a0dd282e4

bypass all

APP啟動了那麼多的線程,相關的檢測邏輯大概都在其中,因此嘗試直接patch掉所有線程。

結果是APP雖然不會再彈出Alert Dialog,但會在進度條加載到某個時刻時閃退。

嘗試hook動調時發現的kill_func,看看會否觸發,順便打印調用棧。

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function hook_exit(base) {
// 0x10CFC
Interceptor.attach(base.add(0x10CFC), {
onEnter: function() {
console.log("call kill func");
Thread.backtrace(this.context, Backtracer.FUZZY).map(addr_in_so);
}
})
}

的確會觸發,跳到對應位置繼續分析

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call kill func
7a0dc27fa0 is in libdyzzwwc.so offset: 0x10fa0
7a0dc65738 is in libdyzzwwc.so offset: 0x4e738
7a7b766354 is in libart.so offset: 0x140354
7a7b75d5bc is in libart.so offset: 0x1375bc
7a7b76bfb0 is in libart.so offset: 0x145fb0
7a7b90cc94 is in libart.so offset: 0x2e6c94
7a7b908cb4 is in libart.so offset: 0x2e2cb4
7a7b908b70 is in libart.so offset: 0x2e2b70
7a7bbd7150 is in libart.so offset: 0x5b1150
7a7b757c98 is in libart.so offset: 0x131c98
7a7bbd4564 is in libart.so offset: 0x5ae564
7a7b757998 is in libart.so offset: 0x131998
7a7bbd4564 is in libart.so offset: 0x5ae564
7a7bbd4788 is in libart.so offset: 0x5ae788
7a2111fcb0 is in ng1ok-64.so offset: 0x7eecb0
7a7b757998 is in libart.so offset: 0x131998

發現是pthread_func9( 我命名的第9個檢測線程 )創建失敗所導致。

image.png

嘗試讓pthread_func9順利創建

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// 在hook pthread_create中放行pthread_func9
if(offset == 0x112E4) { // 0x112E4: offset of pthread_func9
console.log("pass pthread_func9");
return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
}

之後雖然能順利進入遊戲,但過一陣子同樣閃退。

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call kill func
7a0dc142dc is in libdyzzwwc.so offset: 0x112dc
7a0dc14368 is in libdyzzwwc.so offset: 0x11368
7afcf12730 is in libc.so offset: 0xe3730
7afceb3008 is in libc.so offset: 0x84008

由此可知各個檢測線程存在一定程度上的耦合,牽一髮則動全身。

最終的通用bypass手段是從kill_func入手( 猜測所有閃退都會調用kill_func ),嘗試直接patch掉kill_func,讓它固定返回0,成功讓APP與frida都不再閃退。

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function patch_exit(base) {
// 0x10CFC
Interceptor.replace(base.add(0x10CFC), new NativeCallback(() => {
console.log("call kill func");
return 0;
}, "int", []))
}

至此我遇到的2個反調試都已成功繞過,但我同樣比較好奇其他檢測線程干了什麼,因此下文會繼續分析看看其他線程( 不會全部線程都分析 )。

調試線程前置

  1. 通過frida + IDA來動調( 而不是adb shell am start -D -n XXX 那種方式 ),這樣做的目的是:
    1. 可以選擇只讓哪個線程被成功創建,然後就可以單獨分析該線程。
    2. 需要frida hook kill_func來防止閃退。
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    function hook_pthread() {

    var pthread_create_addr = Module.findExportByName(null, 'pthread_create');
    console.log("pthread_create_addr,", pthread_create_addr);

    var pthread_create = new NativeFunction(pthread_create_addr, "int", ["pointer", "pointer", "pointer", "pointer"]);

    Interceptor.replace(pthread_create_addr, new NativeCallback(function (parg0, parg1, parg2, parg3) {
    var so_name = Process.findModuleByAddress(parg2).name;
    var so_path = Process.findModuleByAddress(parg2).path;
    var so_base = Module.getBaseAddress(so_name);
    var offset = parg2 - so_base;
    // if(so_name.indexOf("libdyzzwwc.so") != -1)
    // console.log("so_name", so_name, "offset", ptr(offset), "path", so_path, "parg2", parg2);
    var PC = 0;
    if ((so_name.indexOf("libdyzzwwc.so") > -1)) {
    // console.log("find thread func offset", so_name, offset);

    // if(offset == 0x112E4) { // maybe the Alert Dialog
    // console.log("ignore to patch: pthread_func9");
    // return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    // }

    // if(offset == 0x332A4) {
    // console.log("ignore to patch: pthread_func8_check_app_debuggable");
    // return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    // }

    // if(offset == 0x2D4C4) { // nothing
    // console.log("ignore to patch: pthread_func1");
    // return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    // }

    // if(offset == 0x112A0) { // nothing
    // console.log("ignore to patch: pthread_func2");
    // return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    // }

    // if(offset == 0x25FA8) { // nothing
    // console.log("ignore to patch: pthread_func3");
    // return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    // }

    // if(offset == 0x44834) { // nothing
    // console.log("ignore to patch: pthread_func4");
    // return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    // }

    // if(offset == 0x15F30) { // nothing
    // console.log("ignore to patch: pthread_func5");
    // return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    // }

    // if(offset == 0x45A68) { // detect: net.gameduo.tbd.apk
    // console.log("ignore to patch: pthread_func6");
    // return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    // }

    // if(offset == 0xF2D0) { // nothing
    // console.log("ignore to patch: pthread_func7");
    // return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    // }

    // if(offset == 0x39E18) { // shamiko??
    // // 前置: pthread_func6、pthread_func7、pthread_func9
    // console.log("ignore to patch: pthread_func10");
    // return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    // }

    if(offset == 0x2466C) { // nothing
    console.log("ignore to patch: pthread_func11");
    return pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3)
    }


    } else {
    PC = pthread_create(parg0, parg1, parg2, parg3);
    // console.log("ordinary sequence", PC)
    }
    return PC;
    }, "int", ["pointer", "pointer", "pointer", "pointer"]))

    }
  2. patch nanosleep,對本例來說,它會導致動調時卡住不動,大概也是由某個反調試邏輯觸發的,直接讓其固定返回0就可以。
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    function hook_nanosleep() {
    Interceptor.replace(Module.findExportByName(null, "nanosleep"), new NativeCallback(() => {
    return 0;
    }, "int", ["pointer", "pointer"]))
    }
  3. 最好是在對應的pthread_create和對應的線程回調函數裡都下斷點,只在線程的回調函數裡下斷點可能會失敗。 image.png
  4. 斷在對應的pthread_create後,最好先暫時其他線程,這樣會比較好調,防止其他線程的干擾。IDA Python腳本:一鍵暫停其他線程
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    import idc;
    def suspend_other_thread():
    current_thread = idc.get_current_thread()
    thread_count = idc.get_thread_qty()
    for i in range(0, thread_count):
    other_thread = idc.getn_thread(i)
    if other_thread != current_thread:
    idc.suspend_thread(other_thread)
    suspend_other_thread()

pthread_func6

function offset:0x45A68

pthread_func6一開始先調用check_fingerprint3函數進行第一部份的檢測,進入看看。

image.png

check_fingerprint3裡調用check_su檢查了一些常規的su路徑。

image.png

check_su會先構造各種可能的su路徑,如/system/xbin/su,然後傳入check_su_path_exist

image.png

check_su_path_exist( 其實叫做check_path_exist會好點,因為這個函數不只用來檢測su路徑 )會創建pthread_func7來檢測。

pthread_func7具體實現下一小節再看。

image.png

回到check_fingerprint3繼續向下看。

檢查ro.build.fingerprint是否包含userdebug

image.png

比較ro.product.modelCustom Phone是否相同。

image.png

檢查magisk特徵

image.png

獲取環境變量,遍歷其中的所有路徑,傳入trav_dir_and_check_su函數。

image.png

注:trav_dir_and_check_su函數實現如下,通過scandir來遍歷指定目錄,然後檢查其中是否包含su文件。

image.png

/sdcard/Download/boot.img都不放過?

image.png

又是一些magisk特徵:

/system/bin/magisk/system/bin/magiskinit/system/bin/magiskpolicy/system/bin/resetprop

image.png

image.png

image.png

最後又有一些su檢測

image.png

看完check_fingerprint3後,回到pthread_func6繼續向下看( 只發現一處特別可疑的地方 )。

循環遍歷solist ( 由g_solist賦值 ),調用soinfo_get_realpath ( 實際調用的是g_soinfo_get_realpath_func )、soinfo_get_soname ( 實際調用的是g_soinfo_get_soname )來獲取realpathsoname,然後判斷其中是否包含zygisk的特徵。

image.png

image.png

小結:

pthread_func6總的來說就是一個root檢測。

pthread_func7

function offset:0xF2D0

pthread_func7中會通過各種手段嘗試打開/訪問傳入來的路徑,如果能順利執行就代表被檢測到。

用到的API包括:fopenopenatscandirlstatstataccessreadlink

image.png

image.png

pthread_func10

function offset:0x39E18

一開始調用了sub_7869BC4880,動調時沒有看出它在干什麼。

image.png

但在靜態分析時手動解密了sub_7869BC4880中的一些字符串,大概是一些模擬器的特徵檢測。

image.png

回到pthread_func10繼續向下看。

調用了check_BlueStacks_emu,它專門檢測了BlueStacks模擬器。

image.png

具體檢測了以下特徵:( 將以下字符串作為參數傳入check_su_path_exist )

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"com.bluestacks.bstfolder"
"/data/data/com.bluestacks.home"
"/data/data/com.bluestacks.launcher"
"/sdcard/Android/data/com.bluestacks.home"
"/system/bin/bstfolderd"
"/system/bin/bstfolder"
"/system/bin/bstsyncfs"
"/sys/module/bstsensor"
"/sys/module/bstpgaipc"
"/system/xbin/bstk/su"
"/system/xbin/bstk"

繼續向下看,又檢測了一些特徵,不認識。

image.png

檢測夜神模擬器

image.png

具體檢測了以下特徵:

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"/system/bin/nox-vbox-sf"
"/data/data/com.bignox.appcenter"

檢測雷電模擬器

image.png

具體檢測了以下特徵:

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"/system/app/LDAppStore/LDAppStore.apk"

檢測KoPlayer

image.png

檢測一些虛擬機特徵:

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"/system/bin/androidVM-vbox-sf"
"/system/bin/androidVM-prop"
"/sys/module/vboxpcismv"
"/sys/module/nemusf"
"/system/bin/genybaseband"
"/sys/module/vboxsf"

檢測Android指紋中是否包含:

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"Android SDK built"
"sdk_gphone"
"Android/sdk_"
"Android/vbox86"
"google/sdk_"

調用check_android_prop檢測了一些android屬性

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具體獲取了以下android屬性:

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"Dapexd.status"
"vm.cleaner.status"
"Xsystem.slide-out.enabled"
"sys.powerboot.adbd"
"init.svc.vmcd"
"nit.svc.sh_boot"
"siq.display.config"
"ro.boottime.apexd"
"ro.com.cph.cloud_app_engine" (云手機特徵)
"ro.global.scene"

小結:

pthread_func10總的來說就是一個模擬器/虛擬機檢測,除此之外大概還檢測了shamiko,但我動調時走不到相應的檢測邏輯,故沒有分析其具體實現。

il2cpp dump

繞過相關反調試後,終於可以開始我們的「正文」了,沒想到這部份是最簡單的…

這個手遊是經典的Unity + il2cpp,它的libil2cpp.so沒有加密,但global-metadata.dat明顯加密了。

image.png

libil2cpp.so"global-metadata.dat"定位到其加載函數sub_A6D2B0

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frida dump腳本:

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function dump_bin(name, addr, size) {
var file_path = "/data/data/net.gameduo.tbd" + "/" + name + ".bin";
console.log("dump path: ", file_path);
var file_handle = new File(file_path, "wb");
if (file_handle && file_handle != null) {
Memory.protect(ptr(addr), size, 'rwx');
var libso_buffer = ptr(addr).readByteArray(size);
file_handle.write(libso_buffer);
file_handle.flush();
file_handle.close();
console.log("[dump]:", file_path);
}
}
function get_size(addr) {
const metadataHeader = addr;
let fileOffset = 0x10C;
let lastCount = 0;
let lastOffset = 0;
while (true) {
lastCount = Memory.readInt(ptr(metadataHeader).add(fileOffset));
if (lastCount !== 0) {
lastOffset = Memory.readInt(ptr(metadataHeader).add(fileOffset-4));
console.log("fileOffset : ", ptr(fileOffset))
break;
}
fileOffset -= 8;
if(fileOffset <= 0)
{
console.log("get size failed!");
break;
}
}
return lastOffset + lastCount;
}
function dump_gm(base) {
Interceptor.attach(base.add(0xA6D2B0),{
onEnter(args){
console.log("[libil2cpp] arg0: ", args[0].readCString());
},
onLeave(retval){
dump_bin("global-meta", retval, get_size(retval));
}
})
}

dump下來的global-metadata可以直接用在Il2cppDumper。

最後,隨便找了個函數來hook,成功修改了升級所需的經驗。

image.png

結語

淺淺過了一遍LIAPP這個保護,能看出來它花了大量功夫在反調試上,與常規防護不同的是它沒有一個固定的字符串解密函數,導致逆向時無法一步到位發現所有可疑的地方,所幸在不同的字符串解密邏輯後都跟了固定幾個字符串處理函數,大大方便了逆向工作。除此之外它應該還有一些風控的邏輯,但我沒有分析到就不談了。

令人費解的是它對gm文件的保護程度簡直弱到可怕,可以說是即dump即用了。

花了幾天時間來研究,若單純以破解為目的其實只需要1~2天就可以,比較費時間的是研究它的檢測原理,總的來說也是收獲了不少。

最後,文中若是有寫錯的地方還望指出,也歡迎技術交流!!!